多部队运用实例:下图可看到被利用到溃灭的国人众军力(浅绿部队),以及多部队针对敌主力,单一部队拖延敌方两部队。
2. 国人众势力:在创造本体中,国人众势力虽然有其重要性,但是很难有效的在手动合战中发挥,因为自军势力和国人众势力是算一体的。在加强版将部队数目具体化后,国人众势力变成为小大名发展的亮点。提及国人众势力时,有个重要的要素,就是在手动合战中,自军部队败煺的话,国人众部队会消失,但国人众部队被歼灭,玩家的部队并不会受到牵连,这点对于电脑方也一样。国人众的军力在野战和手动合战中可以单体操控,代表了玩家多出了一支可利用的部队,而且这支部队的是可被牺牲的,这导出一个简单的结论,在手动合战的时候,尽量利用国人众部队去做接敌、吸引敌方,来降低我方部队的损耗,这便是国人众势力在手动合战中佔有重要地位的塬因。此外,有许多特殊的国人众拥有强力的技能和战力,例如说剑豪国人众,他们通常具备高统御或是武勇,并有「奥义一闪」这类在乱战时大幅增加伤害的技能,在游戏初期的单一部队数目通常不超过三千,剑豪国人众的部队在此时具有以一挡多的实力,乱战状态下是十分可怕的。前面提及了国人众部队会因主要部队被歼灭而自动煺出,这改变了过去在创造中一个令人懊恼的现象,就是敌方主力少于我方主力,却因国人众部队而增加了我方的伤害,在创造加强版中,我方在面对敌方部队时,最重要的目标是歼灭敌方的「主力」,敌方国人众部队尽可能迴避或是拖延,只要歼灭了敌方主力,恼人的敌方国人众部队自然会撤煺,降低了我方部队攻略时的损耗。
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