所以从这些数值我们基本可以得出结论:
1.所有的攻击buff都是相互叠加的!并且都是根据基础攻击力叠加。
所以公式为:伤害=自身攻击力*(浮动数值)*技能伤害系数*倍率伤害系数*相克系数*(1+所有攻击buff)
2.命中贴中,大大所说的伤害的浮动数值,应该是在计算值的上下5%浮动。
3.所有数据的暴击都是除以暴击系数1.5来进行计算的。 在实际数值中,祝融在最后一组测试曾经爆出1w1的单次伤害。是不是很恐怖,现在敌将的总血量也就1w多吧。而武将单位的普通攻击伤害也可以达到4k。
至此伤害计算的所有数值都已计算得出。
总结:其实buff在这个游戏中起到非常非常重要的作用,特别是在几大神将即将在下一版本中削弱,使得我们需要通过更多的途径来增加我们的输出。在下个版本蔡文姬修复之后,其3技能的巨量对方闪避削弱,也会有非常明显的效果。
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