2.炼金:A15>A16>A14
A15炼金兼具好上手与成就感,A16是从A15改的,但是改到很绑手绑脚,我不太喜欢,A14就...没啥好提的XD。
3.大地图:A14>A15>A16
A14的地区有森林、空岛、地下、盐田、遗迹多采多姿,A15有点小但是大地区裡有小地区很有层次感,A16刚好卡在中间不上不下XD。
4.战斗:A15>A16>>>A14
A15的战斗很简单但是节奏明快,A16刻意想弄的比较有深度,加了BURST系统,而且人物练到40级还可以点技能。这还挺有创意的,但变成角色BURST前后战力落差太大,战斗变成只是在衝BURST而已,没有BURST的角色们根本是一群废(消音)...大概是缺水所以没补充水分吧(误)。A14没啥好讲的XD。
5.原野探索:A16>A15>A14
A16镜头可以转就赢了。
6.游戏流程:A16>A14>A15
严格来说这很难比,A14是大段主线跑完才有后续,A15、A16都是主线>>自由活动>>主线>>自由活动的循环。A16没有时间限制这点我觉得不错,可以好整以暇作自己想做的事。A14是作业感最小的,但相对来说也代表主线提示比较不明确,而且救完妹妹之后老实说就有点无聊了XD。A15的宾果实在有点冏,但好处是该做的事都很清楚列出来。
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