通过这条曲线,我们可以发现当速度数值越来越小,攻击间隔的增大会陡然上升,也就是DPS的极速下降。
也就是说1.4和1.7看似相差只有0.3,实际差距非常之大。
二、由此引申出DPS概念
DPS,即每秒伤害,用来衡量输出能力的大小。
因为通过第一部分对于速度与时间的研究,我们可以得出每个小伙伴两次攻击的实际间隔,故我们可以通过将”面板伤害/攻击间隔“来得出这个英雄的实际DPS,作为衡量这个英雄的输出能力的指标。
PS:因为游戏中拥有一个天赋【先发制人】,所以DPS只是衡量小伙伴输出的一个重要方面,但并非全部,在RUSH战中,拥有先发制人的高面板上英雄”可能“占优。因为高DPS低面板的英雄需要几回合来追上高面板低DPS的英雄输出。
也就是说在持久战中,高DPS英雄占优。
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