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religion
摘要:wii/wiiu游戏攻略当我们第一眼看到手选SF时,小编有种这样的感觉,就是干死他让他发育不起来,是啊,这个英雄的确是个很秀的英雄,但是只要没有把握好节奏就是个
七 团战
SF的团战是最有力的AOE输出,不管是大招魂之挽歌也好,还是影压3连,对对手的伤害都是巨大的。所以常常在团战刚爆发或者爆发阶段,SF总是对手火力的第一个输出点。SF在切入战场的时机就是非常重要了。SF经常的三件法宝就是跳刀,BKB,隐刀。首先说跳刀把,对于对手的阵地站而言,跳刀就是SF切入战场的最佳道具,在配合BKB的情况下,SF在团战的输出可以基本完美显示出来。但是如果对面有兽王,蝙蝠或者痛苦之源这之类无视BKB的英雄。切入战场的时机,最佳的一般是第一轮的技能有队友分摊之后,或者队友将对面此类英雄控制住的情况下,再选择切入战场,这对队友的默契度要求很高。我一般先出BKB再出跳,毕竟站得住的DPS才叫DPS,SF不出BKB生存太弱,团战中尤其是怕对面的蓝猫,LION这之类的英雄。如果选择先BKB,那么进入战场的选择可以变得更加主动,队友的控制非常强,而对面的法师控制也很强的时候,BKB的先手切入战场就显得非常重要了,往往一波团战就看先手。所以BKB切入战场的时机应该是,队友的技能能释放到对手身上,而SF又能迅速的进入对手阵形之中来逼迫对手团战。还有一种就是对面爆发很足,而队友前期被压制很凄惨,可以选择后切入战场,一般是队友去卖自己,吸收第一波技能后,SF再进入战场输出。隐刀一般是在路人局中使用,好处是综合了跳刀和BKB的用处。能隐身逃跑,能隐身摇大,还能隐身躲技能。低端局隐刀最佳选择 但是在高端局中,对手会很针对性质的买眼来防止你。然而SF出了隐刀的时间往往是在中期时段,转型BKB不划算,再出跳刀又会出现装备重复的局面,所以不太推荐隐刀。
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