打个比方来说,就好像去掉战斗的战神或神海,玩家要做得就是爬爬爬,解谜解谜解谜,爬爬爬,解谜解谜解谜,有的时候爬是解谜的一部分,有的时候连爬都省掉了,一周目玩下来最大的感觉就是疲劳,快感几乎没有,甚至连乐趣都很少(这个放到下面再说)。不得不说,一个准3A游戏,放在今天,能做成这个样子,真的让我觉得,尴尬。
接着再说说谜题,解谜本身并不是问题,单靠解谜出彩的游戏比比皆是,然而本作的大部分谜题,比起说是解谜,说成是找路或许更恰当,玩家在游戏中经常面对的最大的问题,就是找到向下一个地点前进的路。说不定游戏是想让我们体验迷失在人生的十字路口的迷茫感。总之我们大部分时间要做得就是找路,找路,找路,然后在找路的过程中不停地反复体验视角和操作带来的挫折感。
除了找路之外,还有一类谜题,属于“恰到好处”的类型,一切都是那么凑巧,一切都是那么理所当然,以至于让我觉得人生中或许真的有一种无形的力量,在山穷水尽的时候给我们指明前进的方向。游戏中的大部分谜题大同小异,相当传统和机械,一小部分谜题让你觉得莫名其妙,虽不寻常却无法让你拍案叫绝,只觉得你们在搞什么鬼,还有更小的一部分,可以算是比较出色的设计,这些留给大家自己体会了。总之从谜题的质量来说,也是一个大写的尴尬。
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