当人物角色在游戏世界里四处走动时,它只影响迟滞感以及可觉察到的纹理负载。
极小 = 100MB
小 = 200MB
中 = 300MB
大 = 400MB
极大 = 600MB
请记住,不能将显卡的显存全部用于存储纹理,所以最好不要选择超过实际显存容量的设置选项。那样会导致迟滞感增加或出现故障,在某些情况下甚至会导致游戏崩溃。
同时,选择过低的设置值将导致游戏时有明显的纹理流现象。 开始时,可将该值设置为实际显存容量的大约一半
(例如当显存容量为 512MB 时就选择“小”,当显存容量为 1GB 时就选择“大”,而当显存容量为 1.5GB 或更大容量时就选择“极大”)。
接下来运行一段时间后,如果没有出现问题,则可将设置提升一个级别,继续运行游戏以观察影响。
LOD Distance LOD距离(繁:网格距离比例)
设置“远”和“近”之间的差异几乎是无法分辨的
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