第二十部分 地图游戏的地图除了剧情点,其他格子的上地形是随机的,那小地图怎么办呢?还记的前面提到的hextype(格点类型)吗?地图由下面代码构成,0代表深海,浅水随机一种,3代表树林,平原沙地随机一种,其他与hextype中编号一致<table name="maps"><column name="id">2</column><column name="strName">MapMiniMichigan.png</column><column name="strDef">0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,00,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,00,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,3,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0
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