毫无反应,就是个简单的图例。 看!很简单吧!
游戏地图上的各种标记分类非常单纯,黄色不断闪烁的点是金币,点的大小越大价值越高。水果类的物品都是直接追加游戏分数,这些水果的设计非常復古而且直觉。突然从画面的一端出现,直线前进至另一端消失的黄色蜘蛛请务必确实击杀,牠会掉落各种的能力升级或者补充护盾/炸弹(子弹方面的能力增加是有时效性的),是玩家们良好的补给伙伴。其他形状不一的诡异物体(?)就是必须击杀的各种敌人,请毫不留情的用子弹对付他们吧!
有些敌人的血比较厚,需要多打几次才能确实击杀,其中一些可以击煺,习惯不同敌人的移动模式之后就可以确实的利用不同的特性消灭他们。其实比起每个大关卡最后的 BOSS 战而言,前面的小关卡反而比较难以突破(排山倒海而来的敌人跟子弹),小心谨慎是上策。
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