只有有升级需求,但资源不够的时候,再考虑出兵掠夺,不然你把仓库升高来屯,最后也是被其他玩家推掉。当然,到后期时,终究是要囤的那就再说吧。
四.防御
"当弩塔在,用步射混合进攻;当砲塔在,用骑射混合进攻;当两者都在,换地方进攻。"
这篇跟"城墙"很像,防御建筑主要也是威吓效果,砲塔打群,弩塔打单,两个混放的时候,配上厚实的城墙,卑鄙的陷阱,对方想进攻都得考虑划不划算。不过在古典时代之前,单单只有砲塔存在,而砲塔又很脆,这时候就该发挥它的超大範围攻击,把它关在两层城墙内,配合以叁角组合的双塔和后面的卫兵群,可以降低对方进攻的欲望。记住,卫兵是砲灰,弩砲塔主力防卫,陷阱放脚下,没城墙的地方就靠其它建筑吸引砲火吧!
再来就是防御上的暗黑兵法了,基本上需要知道两件事情,敢打你的人兵力大多比你强大;会被打的人资源就是存太多惹人垂涎。比较消极的方法就是想办法触发和平条约------让自己的城镇中心被打爆! 所以在安排防御步局的时候,可以把城镇中心放在城墙外,旁边摆一个农田,用不设防的方式吸引玩家去打,这样即使被打了,也能触动和平条约保证之后的一小段时间不会被打。
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