噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而现身时会将其吞噬,获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效。
驱散类型:弱驱散
如果受感染的目标在噬魂鬼吞噬之前死亡,噬魂鬼将不能回复生命。
噬魂鬼在感染一个单位期间能够从周围死亡的单位身上获得经验。
受控制的单位与噬魂鬼的移动速度相同。
2级和3级感染可以对远古生物使用。
魔法消耗:50/50/50
冷却时间:100/75/50
技能:单位目标
伤害类型:Magical
伤害范围:700/700/700
伤害:150/275/400
移动速度:15%/20%/25%
额外生命值:400/800/1200
神杖升级冷却时间:25
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