2、“它比较前作已经有进步了。”
是的,它的确有进步了,这的确不能否认。但是进步了多少呢?
在全球化的脚步中,国内的游戏市场被各色国外游戏一点点分割,作为国产游戏扛把子的仙剑进步速度与全球整体的进步速度相比,是不是慢了太多?相对起来,就是退步啊。不能否认他没有进步,但也不能否认他在偷懒,因为发现每次挪小半步,拥护者就已经喜大普奔,自然就会懒下来了。
3、“那么注意画面的话,你是画面党吧,仙剑重要的是剧情。”
首先,画面和剧情,是可以同时完善并没有存在什么过分的矛盾的。画面不仅仅只是贴图多精致,曲面多光滑,同时还有镜头的运用上,在许多剧情即时演算的过场动画中,通过镜头来扬长避短。但是,在画面不那么精致的仙剑6里,他在镜头的推运上真的有用心把控吗?
一个完整的游戏,不仅仅只是剧情。如果重要的只有剧情,那么大可不必做游戏,出本小说,画本漫画,做个动画,不仅不会增加程序的成本,剧情还可以更完善。但“仙剑”这是一个游戏啊,游戏不仅仅只剩下剧情,它还有画面、操作性、趣味性等等,游戏是一个整体,不能只是一个只有一边高的木桶。
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