是时候告别心爱的挂件,换出一个1200的血蓝球了。电锤、暗灭随后会讲,我只能说,不管是跳or推、还是刃甲,低等级风行的血量真是不够看,对面不是傻子,不会每次团战都让你舒舒服服在那儿开大点人。中期团战,最需要的战斗能力,说白了,就是血量和攻击力。
A杖完美的小件属性,先精气之球,觉得血量不够先斧子,血量够就先魔力法杖。嫌麻烦,懒人选法,就中单风行先法杖、边路风行先斧子。充足的属性,平滑的合成,而且一旦做出A杖,大招的攻击力就会质变,无论下来做什么法球、大炮、金箍棒,就会是另一次的质变,这就叫装备上的滚雪球效应。
对多数玩家来说,为什么首推做A杖,还是节奏问题。风行不能去太频繁的刷钱,风行的技能决定她是一个节奏英雄,只要有一点装备,技能就能够质变,不像大哥们那样,没钱出大装就是废柴。大哥们更需要钱,酱油们早点出来风、推、绿也是质变。风行的定位就是要多参团,多打节奏压制,在一次次团战中建立等级和金钱优势。
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