后期,核心战术思路就是两个字:针对。
到了后期,均势局,双方的等级、装备,甚至酱油经济都不错的时候。决定胜负的,就是开5抓人、兵线、肉山等,其实高地麻将看着好像惊心动魄,其实往往两败俱伤,除非进攻方打出完美团战、神装大哥打完团还活着,一般是很难直接破掉一路的。对于风行来讲,节奏英雄,虽然后期大多数是要配合大哥的节奏,但是仍然要找到自己的节奏,就是上面说的核心思路:针对。
针对对面你们最需要干死的人。比如无限在那带线的敌法、火猫,跑得贼快,很难杀,但是放一会儿对面就把兵线带到高地塔下,或者更新个大件;比如团战中风杖、血精、龙心、强袭的死亡先知或者老鹿,突出就是一个杀不死、恶心人;比如血精、紫苑、bkb、西瓦的蓝猫,天天就是硬怼上来拉住你们一个酱油秒掉(很可能就是风行)。根据阵容判断好对面后期的关键节奏点,未必就一定是对面大哥,我方也有大哥,是大哥互怼?还是互相比赛切酱油?要根据敌方阵容的节奏点来针对。
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