2、以二技能命中目标后的内圈为圆心,自身为半径,近远端大约对半分,即二分之一半径距离以内为近端,以外为远端。
3、远端将比近端多30%的伤害并且会降低敌方移速,增加自己移速,相当于自带红Buff效果,运用的好可以很好的风筝敌人。
4、被动的减速敌方和加速自己受一技能的影响,玄策在削弱后主一技能,收益会更大。
5、一技能在二技能未勾中目标时为一小段位移,可以穿越较薄的墙体并且会增加自身物理攻击力,在清野时要利用这一点快速清野。
6、一技能在二技能勾中目标时,会增加自身的移速并且降低敌方移速并且拉近与目标的距离。
7、二技能在蓄力期间可以大幅度增加自身移速,并且钩子释放距离会越来越远。如果没有出钩则会返还50%的冷却时间,可以用于快速赶路、支援等,并且不会耗费蓝量,大幅度提高了玄策的机动性。
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