摘要:街机游戏攻略
1990年后是街机产业蓬勃发展的年代,游戏厂商如雨后春笋般冒出,游戏类型也日渐丰富。而STG作为街机游戏界一个不可或缺的系列,在游戏发
《末日危机》、《海湾风暴》、《双子座之星》、《飞虎队》、《鹰击蓝空》都是我当年极喜欢的游戏,除《末日危机》外都曾一币通关。其中《飞虎队》的各关底设计给我印象最为深刻。
说到STG制作的元老,老资格的完家一定会话年着一个游戏制作公司:东亚企划。现在一看到游戏标题画面的TOAPLAN标志就有一种亲切感。它首创了“看似密集实则疏空的设定”的中弹判定,这和Taito、Irem制作的严格判定不同,在不同程度上大大提升了游戏的爽快感,观赏性方面也提高不少,而且之后彩京的游戏也采用这种系统。东亚早期制作的游戏对色彩把握非常准确,浓厚的色彩和背景融为一体,《鲛!鲛!鲛!》和《达人王》系列都是这类的典型,还有《异域战将》这样的另类射击游戏。中期大部分作品以未来太空为背景的游戏更是把色彩这方面发扬光大。然而,作为STG领域的早期探索者的东亚企划来说,还没有完全的绽放其光彩便因为经营不善而在1994年解散,留下一款聚集了多年STG精华于一身的《蝙蝠战队》这一神作后便早早黯然退出市场,员工也纷纷跳槽到Cave,成为今后首领蜂制作小组的核心。