单目标命中数固定为1,加上触发系数偏低(0.25,旧版数据),实际触发体验较差。
自射评分
单体能力:2分
AOE能力:3分
集火速度能力:4分
控制能力:3分
箭塔释放评分
单体能力:2分
AOE能力:3分
集火速度能力:4分
控制能力:4分(箭塔高频率释放对目标进行无间隙的减速覆盖)
总结:中规中矩的技能,在冰火build中大放异彩,组队基本无价值。
3)烈火箭
300%的初始伤害加上后续2秒内315%的地面持续伤害延续了火系技能高伤的特性,美中不足的是被限定了10码的伤害范围,倒是也基本符合火系点爆发强劲、AOE欠缺的特性。
多段伤害(目标不动)+高触发系数(0.5,旧版数据),使得烈火箭有着不差的触发体验。蛋疼的是,多枚烈火箭命中同一目标时,后续的dot似乎不会分开进行触发计算?
自射评分(括号内为存在辅助控制时的评分)
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