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摘要:街机游戏攻略虽然有所听闻,但我之前始终没有机会接触一下这款优秀的射击游戏。直到近来才上优酷看过了一个通关视频。看完后感觉很震撼,实在佩服那些制作人能够做出这么经
闪亮银武器开创了一个时代,证明了射击游戏也拥有带给人思索的能力。如果是平面STG的骨灰级玩家,看到闪亮银武器估计满肚子意见。这是自然的。以往的STG,画面的卷动速度往往很快,敌人像排山倒海般涌来,玩家的手指一刻不停地按动着“射击键”,大家的印象中不外乎这样。
但是,闪亮银武器却是一个卷动速度极慢的游戏,而且系统也很诡异,只有击破同种颜色的敌人,才能形成连锁,提高分数,玩家根本无法随心所欲地按动射击不放。STG原本火爆刺激的传统形象被彻底颠覆了。但颠覆并不代表失败。至少在并不老朽的眼睛里是这样。在玩家感到震惊的同时,各大主流媒体纷纷亮出高分。闪亮银武器并不是一个能以寻常的眼光来审视的游戏。以2D平面STG的传统而言,闪亮银武器没有满足人们的需求,无法带给玩者“在武器林弹雨中潇洒地回避,在准确的点射下击破,最终获得自由”的成就感。但闪亮银武器的侧重点本就不在这里,它反其道而行之,通过缓慢的节奏,复杂的地形创造出了一种细密而压仰的游戏感。它考验玩家的是对版面的熟悉与把握。游玩的时候,玩家要不停地仔细分析,这里应该如何处理,那里又如何处理,一旦有所失误,局势就会变得难以收拾。BOSS战也是一样,需要耐心地找出合适的武器与空隙,才能取胜。以我个人的观点来看,闪亮银武器之所以会在STG史上占有极高的地位。与它的整体营造出了一种磅礴的气势不无关系。它从整体上透出一股类似于“冥想”的气氛,通过画面,通过音乐,通过卷动速度,来准确地传达给玩家。从这一点来说,闪亮银武器若不慢,反而不能功成名就。正是那种缓慢的节奏,带给了玩家一种截然不同的刺激。玩闪亮银武器需要耐心,这并不是一个投入十几个币就能领会的作品。全部通关需要近两小时(对土星版而言,街机短一些),而如果要了解全部的内容,则十个小时也还不够。浮躁与功利主义在这部STG前变得如此地渺小,当你细细地品味着那些诡异而带有神秘色彩的BOSS的时候,闪亮银武器已经将你征服了。
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