LV2,状态恢复:恢复类不在我这篇帖子讨论的范围内
LV3,三叉追踪:基弹限定
OP消耗:基弹6倍 子接续2倍
这个BB弹我个人不太喜欢,至少我现在完全没有在使用,其效果是LV1的追踪弹以一个不太大的角度同时来3发扇射。
首先,这个BB弹的扇射角实在是尴尬无比,瞄准目标射去,如果目标太近就只用中间一发能中,两边的2发的追踪弧度都无法达到目标,而如果目标太远,由于旁边2发的弧线轨迹,则会在还没到达目标就达到射程上限。那么控制好射击距离不就能中3发了么?我一开始也是这么以为的,只到最后才不能不接受,太近和太远这2种情况中间没有第三种情况的边界值……无论如何你都没法瞄准一个目标中3发,最多是稍微瞄偏一点中2发。
退一步说,在最近身距离下,攻击一些大型目标,其实还是有可能中3发的,就像霰弹枪一样,但是这时候可是算的同时命中,按照我前面的帖子里的伤害衰减算法,这第三发的威力折半了都不只,而且这个BB的子接续是OP翻倍的,结果你3发全中打出去的伤害可能还不如用LV1的追踪弹直接来2下的威力高,咱这玩的可是机枪,玩的就是一个蹭,要那爆发干嘛?一样的OP我用LV1来2下回来的OP还比较高些,要最近距离一炮糊脸,还是玩霰弹比较合适吧。
至于群攻能力,只有3发角度尴尬追尾性能也一般的弹子,比起后面的那个连锁弹子简直不是一个档次,既然我都没用这种BB,当然也没有个人精选子弹环节了。
LV4,连锁:基弹限定
OP消耗:基弹2倍 子接续2倍
神器!对这东西我只做这2个字评价,其效果是当你命中目标的时候,其会对目标周围的射程内每一个其他敌对目标(包括尸体)发射一枚一模一样的编辑子弹,而且这个弹射效果是可以往复的,比如有2只BOSS站在你面前,你给他来一发,就会发现一串串的子弹在他俩中间弹射,玩过DOTA的想象下巫妖的大招就可以了,这个弹射的次数,我没有具体测试,但是好像是跟弹射距离相关的,如果能将目标**在一起,那个弹射相当壮观。
个人精选子弹:
1,普通连锁弹(回OP用)
同样是0消耗回OP用子弹,当同场出现怪物1只以上怪的时候,这种子弹的OP回复能力简直就是OP,群殴时请务必换上它
2,镭射连锁弹(输出用)
其实就在今天早些时候,我都还一直在用游戏给的参考用连锁爆破弹,那东西确实很好用,连锁性能本身就不错,爆破又有很好的输出和拆部位能力,唯一的缺点是对于机枪来说有点高的OP消耗,但是在有上述无属性连锁弹的强大OP回复能力面前也不值一提
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