+ 具体来说,又可以分三小类。 ...
B类,元素增伤。
也就是 xx元素类技能伤害增加 xx% ,比如当有增加火焰技能20%伤害时,然后使用火焰类技能,就会得到 (1+20%) 的加强,使用其他元素技能,不享受这个增伤。
(注意和上面说的某个技能增加伤害的区别,一个是单个技能,一个是一类技能)
C类,特定怪物增伤。 其实我们需要关心的也就是增加精英伤害了
4,独立增伤
虽然这里把所有独立增伤归为一类,但实际上每一项独立增伤都自成一类。
独立增伤都是按照乘法来带入公式的,实打实的增加伤害啊
比如现在有D1,D2,D3 这么几种增伤,那么计算时 是 (1+D1)x(1+D2)x(1+D3)
现在知道是独立增伤的有对戒,而且是每个效果都是独立
传奇宝石的困着,贼神宝石
其实我也是新手,这个我会慢慢来补充。
5,暴击 这个其实没什么好说的,如果该次攻击暴击,就再乘以一个暴击伤害就好了。
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