打法四
带线,辅助流。这种打法算是常规的。就是出装,秘法,魔瓶,TP,大魔棒,包鸡,包眼,包粉。做到支援快,带线好,容易打出优势。注意要领:这种打法主要是以辅助为核心,需要了解局势,配合队友,多插眼,抓落单英雄。队友随叫随到。脾气暴躁的朋友要小心了。建立在游走之上,身上从不断TP,也不需要远程的大招支援,直接切入战场。
加点
对于加点的话,我要追忆到3年以前。在那之前冰魂,蚂蚁,卡尔,末日,可是有四大天王之称,后来冰魂惨遭消弱,但是还是没有撼动冰魂在DOTA中的地位,(永远的炮台)于是我一直还在坚持着自己的理念自己的打法,陪着冰魂走到今天。这是种回忆,让我不禁想起当年的那些战友们。好了长话短说我记得6.72版本中冰魂主流加点是C,黄,C,E,C,T,大家一直不重视G这个技能。还有好多玩家说这个技能就是鸡肋。后来随着DOTA版本的改进,当6.74出现后(中冰魂大招温泉不能回血,E的CD时间被缩短)又出现了C,E,C,E,C,T这种加法,可想而知那是的冰魂一直都是一个不折不扣的辅助位。直到冰魂的G被加强后(那个版本我也忘记了)许多冰魂爱好者又出现了C,G,C,黄,C,T和C,G,C,G,C,T和G,C,G,C,C,T等等主流G的加法,可想而知诸位冰魂爱好者对冰魂G的重视。直到现在这些传统的加点法一直被保留着,保留在每一位冰魂爱好者的心中,它不再是一种思路,它而是变成了一种回忆。前期C,G,C,G,C,T加法是喜欢暴力玩家的首选。。C,黄对点和C,黄,C,E,C,T加法是喜欢稳健型玩家的首选。。C,E,C,E,C,T是喜欢游走玩家的首选。。C,黄,C,E,C,T加法是打辅助玩家的首选。然而我现在的加点是C,G,C,E,C,T混合加法,这要看各位喜好了。
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