DotA2这款游戏就基本杜绝了半途离开游戏,破坏游戏观感的玩家的产生。DotA2引进了举报小黑屋系统,作为破坏其他玩家游戏体验的惩罚手段。关进小黑屋的玩家,将得不到任何经验和饰品奖励,并且匹配时间大幅增长,匹配到的玩家也是小黑屋里的玩家,素质可想而知。谁都希望能赢得比赛,赢得奖励,这是所有玩家的最终目的。受到惩罚的玩家,无论他做了什么,都远离了他的初衷,另一方面这样的惩罚机制的设立也相对净化了当下相对不和谐的DotA环境,使大家都能在一个友好,和善的环境中体验游戏带来的乐趣。顺便说一句,我很赞赏DotA2设计师们不设定类似某些类DotA游戏的投降系统的做法。DotA就是坚守,DotA就是永不言败,玩DotA就是要有“守护雅典娜”的决心。
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