但是经过计算后,发现:扫击是不可能满足这个条件的,但是盾击却基本可行。
假设属性:盾牌提供2点能量恢复,玛那德提供2点能量回复,寇马可提供0.5点能量恢复。面板能回会在7点,单目标情况下配合嘲讽每13秒提供35点能量,每8秒一次炫光9点能量,即每秒能回在10.6-10.8之间。而在皮盾,巅峰以及肩手腰盾,玛那德的cor支持下,盾击单次耗怒8.9点。在武器为双手锤的前提下,每秒耗怒19.22点,势不可挡覆盖下为9.61点,如此,在40秒内耗怒总值为约为148.6点。
在勇士覆盖期间,能回提高到15.6-15.8之间,如果势不可挡可以全覆盖这20秒,盾击每秒耗怒只有9.61点,最后20秒可以回怒大约122点,那么只要再有一个cor属性即可达到收支平衡,当然,因为实际战斗中会有走位和躲技能,所以这个cor可能是不必要的。
结论:在玛那德的治疗帮助下,只要再有额外5-6个减耗词缀以及一个2点能回的帮助下,在含有狂热炫光,嘲讽,势不可挡,奋战不息的build中,盾击即可解决能量问题。在纯单体情况下,每70秒为一个周期,每轮存在10秒的绝对空档,需要等待cd,减少输出动作。
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