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摘要:街机游戏攻略在PAL\NTSC的CRT电视中,扫描线是影像生成的方式。以NTSC为例,每次影像扫描时,在六十分之一秒内并非从头到尾连续扫描525条扫描线,而是只
2,光武器不能用在逐行电视上,因为逐行电视的成像原理和隔行电视完全不同,它是从屏幕图像第一条扫描线一直连续扫描到最后一条,而非先扫奇数条再 扫描偶数条。当然更不能应用在加了电视卡的显示器以及液晶显示设备上了。实际上现在SEGA和NAMCO都已研制出对应逐行设备的光线武器系统,但由于造价 昂贵,目前还不太可能出现在家用机上。
3,其他注意问题。a.光武器不能用在14寸以下的电视机上;b.对于某些老式电视机可能需要调低亮度和避开日光灯以提高定位精度;c.对于某些过扫描比例过大的电视机,边缘有可能射不到的情况是正常的,并非原装光武器的问题
理论上扫描式的是最为准确的~~因为定点位置来自信号源本身~~不会出现任何的偏差
另外~~Wii的捕捉及为不准确~~和你想像中的差太多
给你看篇文章就明白了
“在本届E3上,任天堂展出试玩的Wii游戏除了《打鸭子》、《Red Steel》等光武器类的以外都是些非常简单的游戏,实际试玩过的人是怎么看的?笔者的一个朋友现场试玩了《Wii Sport:网球》,其称玩法非常简单,玩家只需挥一下Wii控制器便算是击球,初试玩3分钟觉得非常有意思,然后再排队继续试玩,第二次游戏时他故意试 试这个控制器的感应度如何,就随便乱摇一下控制器,结果同样能被识别为“击球”。也就是说只要感觉到Wii控制器在动就被识别“击球”,根本没有像大家想 象中那样做出同样的动作才能被识别的快感,如此一来就有所违背任天堂概念宣传的游戏方式,随便摇一下控制器便能骗过游戏系统。
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