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mango
摘要:街机游戏攻略从小就喜欢玩游戏街机动作游戏魅力四射魅力所在大概就是操作简单但快感十足外加技术好可以玩时间长并且旁边会围着很多人观看成就感很强再者就是大家都想多玩会
我感觉CAPCOM游戏的特点就在于 第一关难度超简单 加血道具很多 但是到了第二关难度大增 相信大多数那时候玩街机的时候第二关应该频繁费命吧 不过就算第二关OVER 玩家一样会上瘾 下次还从头打 而且CAPCOM街机动作游戏的技术性很强 可以说找到窍门了以后一币通关不是问题 而且就算是没玩过的菜鸟也很轻松的打过第一关 所以CAPCOM的心理学一定不错 抓住了玩家的心 街机厅是动作游戏的天下 理由很简单,玩家想多玩一会
从街机厅走到现在依然喜欢CAPCOM公司
CAPCOM的清版过关游戏是很经典,但有很多设定都非常损。第二关的BOSS都难得离谱,快打旋风、三国志、名将的2BOSS每一个都让我损失了无数个游戏币。快打和三国的杂兵还都特别喜欢赖血,挨打后刚起身就又被他们追击,放保险都来不及,甚至有时在满血的情况下就活活被他们赖死了。恐龙快打和三国志还有一个特点就是一但主角挨了打,敌人就都士气大振,攻击欲望大增,一不注意就被他们乱拳打死。最令我恼火的是在主角血量很少的时候,游戏难度要增加很多,十有八九会在并不难的地方损命,就连吃血都比平时要难很多,我就曾经有无数次站在大血上被打死。所以我最推崇的清版过关游戏是怒之铁拳2,音乐、动作和人设都很出色,每一种敌人都有不同的攻击方式,都要采取不同的招术来应对,不存在一招打遍天下的情况,而且绝没有以上这些不合理的设定,只可惜没有推出街机版本。
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