在游戏的开头,每一个行为无论多小,比如升级或者解锁了一种动物,都会像烟花那样散落纸屑。一开始很有趣,但是它会一直在那里,比如你就不得不重新把前面的栅栏刷白。每次我建好一个新的建筑,都要花两分钟时间把它重新打扫干净。
我没有注意到游戏逐渐不知不觉中很快地改变了我的观点 真正的内容来自游戏后期的任务,比如放生大量濒危动物或者繁殖珍稀动物。如果没有游戏的推动,我是不会去考虑这些问题的。我并没有想玩的这么深刻,但是游戏在建造、清洗、修补等行为中不知不觉的逐渐地改变了我的观点。
作为家庭游戏,Zoo Tycoon不认为玩家都是孩子这点是值得称道的。游戏并不只是愉快和可爱,如果你玩得深入一些,还有复杂的管理选项在等待你的发现,比如设置广告和提升门票价格来升级技能树等很多很多内容。我把动物园的成本最小化和利润最大化,是因为我想这么做而不是必须这么做。
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