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摘要:街机游戏攻略
街机大作《街霸ZERO2》在万众瞩目下,终于陆续移植于各家用机种,
在继承一代《ZERO》特点的基础上,又着重在可玩性上下了功夫。如果说《ZER
2.更大范围的“ZERO COUNTER”。前作“ZERO COUNTER”只有在站防时搓← ↓+拳才可使出,而本作在蹲防时也可以使出,而且电脑使用此招的频率相当高,几乎有点让人忍无可忍。
3. 更大范围的“AUTO GUARD”。将防御方式调至自动后,有时竟会以站防姿势自动防御住下段攻击,真是让人不可理解的设定。
4.“伪技”的引入。以前只出现于SNK对战作品中的“伪技”,也被 CAPCOM采用于本作中。但作用与SNK的作品相比,则逊色得多了,因为本作中“伪技”的僵硬时间并不比发一个真正的波动拳要短多少,此时如果受到空中攻击,仍然很难作出反应,是否是近乎无用的设定?
5. 引人入胜的出招时间系统。《ZERO 2》之所以受到如此瞩目,很大原因是由于这个设定。于至少有LEVEL1的气力的情况下,同时按下两个拳一个脚或两个脚一个拳画面会转暗并出现一个不断衰减的时间槽。在时间耗尽之前(时间槽的长短与气力槽的级别有关),人物出招速度将为原来的数倍,而且对方被击中倒地过程中会被后续招术再次揍向天空,而不会象平时那样在倒地瞬间不挨打,因而连续使用升龙拳或龙卷旋风腿等招术,甚至一直按重拳、重腿也能形成连招,在此期间也就有着与平常不同的实用连续技,即使是街霸高手也要重新练习才行。
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