另外处决也是可以跳的,所以行影术为主跳,处决为辅跳,但是处决有缺点,没有晕倒的怪物是不能触发处决的,而且处决的地点和方向不能自由控制,有时候反倒会影响操作,所以处决是要看情况跳的,并不是有处决了就要跳,还是要以行影为主。
但是跳杀虽然可以达到,但是如果想飘逸的跳杀能量需求就会比较大,光靠杀怪拣的能量宝珠完全不能够满足所需。因此在装备的选择上,我倾向于能打出能量宝珠的原始深渊。
通过图片我们可以看到原始深渊的进阶介绍有一定几率能产生能量宝珠,不要小看这5%的几率,实际操作中所产生的宝珠可是非常多的,原因就在于圣域3的满屏幕怪。。。。 在武器之灵上我选择吸血鬼。
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