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kumquat
摘要:街机游戏攻略拳皇98所有入门知识!本文包括以下部分第零部分:一些记号的约定第一部分:98系统解析第二部分:98全体普通角色出招(附部分必杀、超杀的特性)第三部分
KOF は再度ここある 何もgonna 停止い それは1998 年ある
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第十部分:拳脚远近性质的判定 这次我们说的是角色普通技是远攻击还是近攻击的判定问题。角色距离的最短单位是角色向前“走”1帧时间的长度,其实不能算走,可以算平移了。但每个角色向前移动1帧时间的长度是不全相同的,所以我们就以主角草剃京向前移动1帧时间的长度作为距离的标准单位,并命名为“微步。 下表数据来自日本。在下面的表中,以二人相互紧密“挨”在一起为零距离,此时出的普通技是近距离攻击的起始距离。以红丸为例,四个数字分别代表A、B、C、D由零距离处的近攻击需要几微步远就会变为远距离攻击动作。由表可知,从零距离开始算起,轻攻击距红丸3微步以外就会变为远轻拳的动作,6微步以外就会变为远轻脚的动作;重攻击距红丸4微步以外就会变为远重拳的动作,5微步以外就会变为远重脚的动作。
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