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摘要:街机游戏攻略
Part1--前言一篇好的新手心得就像美女的短裙,短小精炼,却又一下子抓住你的眼睛。--作者语Part2--寄读者本来是想写CLARK的,但后来
5B 在轻攻击里是比较弱,但除了S级的玩家又有谁能100%破它呢? 只要不靠它吃饭,出奇不意的用用5B对牵制和封跳来说是非常奏效的.毕竟远嘛.5C 远C有一定对空判定,但最好不要用,因为出招收招确实太慢.只有在你确定的情况下才用远C的判定COUNTER,接5C-624D. 近C是重攻击里一流的, 判定速度基本上是无人匹敌.近身首选.5D 又一个被忽视的招. 近身当然不用因为有5C. 要说的是远D,出招时下段无敌,专K阴下段的人.具体用法见PART 5.5CD 出招慢,判定强,可破下段技.2A 比5A更BT的牵制技,除了不能封跳外,其它都超越5A,主用破招和封位.破招是指破一些判定强的重攻击和反牵制, 如7+4的665D.封位封的是以静制动, 在一定距离下蹲,对手一动就2A-3D/2626A(首选)K之.2B 强大牵制技,速度一流.常目押接5C-COMBO. 具体用法见PART 5.2C 主对空技.新手,特别是用键盘的,常常在对3级电脑时用623C对空.错!!!623C虽然判定,费血都超越2C,但出招指令繁琐,时间不好把握,特别是对小跳.且最重要的是自己硬直时间结束后对方也以起身,并没有占上什么优势.而用2C也是对空无敌,还可追加26A或2426C.即使被COUNTER也是互相的,自己肯定是先解除硬直.练KYO就要练成对方一跳就2C的反应.
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