吉娃娃杀人判定与人类杀人判定相同。正面濒死倒地的,需要过几帧,肉眼看上去是对方左手即将弯曲时砍下去才能成功猎杀。如猎杀视频中吉娃娃最后一段砍下去的时机刚刚好,早一点都不行。同样的,背面濒死倒地的,需要等对方差不多即将完全翻身过来时才可以。
吉娃娃有一个很少人知道的躲闪光技巧,吉娃娃不同于丧尸,站立时碰到闪光会出现极长时间的硬直,为了躲避这个硬直就得倒地躲避。PC版中吉娃娃的躲避方法是同时按“向左翻滚快捷键”+“向右翻滚快捷键”默认键位是Z+C,按了之后吉娃娃就会翻滚,从而躲过闪光造成的硬直。
丧尸
个人认为丧尸有很强的技术性。
丧尸有一个人类和吉娃娃都没有的优势,众所周知,人类背面倒地濒死时,在还没有翻身过来时是“真”无敌状态,人类和吉娃娃都无法在这其间将其杀死,而丧尸的优势在此时体现得淋漓尽致。只要人类进入濒死状态,任何情况下都能将其猎杀。
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