进入公共区域除了随机碰到同伴外,还会引发随机公共任务(应该是类似辐射3大地图随机事件这种设计),你可以选择参战,帮其他小组一把,然后两个小组合作愉快,互加好友,下次再来,也可以不闻不问,专心赶路,回避公共任务中的战斗。就算是和你同为3人小组的成员,你也可以随时解散或重组。进入公共区域不一定是故意为之的行为,玩家经常在前往一个任务赶路的途中进入公共区域,遭遇其他小队和公共任务,这样的玩法类似沙盘游戏,专心完成既定目标的人可以无视公共区域的瓜葛,但对于那些喜欢“没事找事”的人来说,Destiny为赶路过程增添了一些变数,让你随时都能找到任务可做,而不是一个目标点跑到黑,中途一时兴起改变目标是很正常的情况。
PVP
基本的能力设定模仿了Halo,护盾可回复,护盾掉光了开始掉护甲,护甲根据不同种族不同职业会有不同的区别,但总体而言,护甲是比较脆的。玩家可以携带三把武器,分别为大枪、小枪和重武器。大枪的伤害比Halo更高,被瞄上很容易遭到击杀,想要逃脱很不容易。重武器一开始的弹药是0,需要花时间等待弹药补充,或者在战斗中主动获得补充。目前的模式确认有死亡竞赛和控制点,除了击杀和占点之外,扶起濒死的友军也能得分。地图有垂直化概念,分为多层,有一定的动态效果,如昼夜变换,日出后,太阳会遮挡住一侧士兵的视线,对战局产生影响。
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