Maya的两个高额输出技:
Reaper是魔女技能树中最先被发觉其加成不寻常的技能,即结算方式为累乘,虽然比不上Salvador的超量及压轴一发的海量加成,但胜在能够简易且稳定的发挥效果。怪的护盾不会进入Reaper的血量检测公式,因而投入大点数在此的魔女玩家可以考虑将地方护盾视为一个‘伤害增幅器’。
然后就是死神的加成对象,简单来说它只加成“子弹”,因而一切火箭筒类伤害(自残吸收盾回复筒子弹药)、被手雷伤害加成的溅射类伤害均无法享受。详细可以去这个帖子里查询:http://tieba.baidu.com/p/2988503523
至于死神是不是只在狙击和霰弹这种高额dph武器上才能看,个人持不赞成态度,日常小怪被轰至残血都会进入一个‘蹒跚’状态,Reaper能够加快这一状态的出现从而降低目标的威胁,所以我的观点为,Reaper是适用于除去筒子外一切武器的黄金技能。
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