开场动画的叙述模式类似于我们常见的热血漫画,叙述了神风刃为何成为生化忍者的故事。动画后就随即进入战斗,本作战斗类似于无双,是一个一骑当千的游戏。
战斗系统方面,游戏分配了三套基础动作,对应XYB三个键位,X为刀,Y为机械臂,B为锁镰,刀的招式动作速度快但范围小,机械臂的招式均为大威力连续技和吹飞技,锁镰范围攻击多但攻击力偏低,三套基础动作可以互相组合产生新的招式和动作。
本作加入了类似于《战神》的“终结技”系统,将敌人打出虚弱状态后可以按LT键将其终结,期间是无敌的,并且被终结技杀死的敌人会掉落补血包,合理运用终结技是提高刃生存能力的关键。
音乐方面主菜单音乐风格更加偏欧美化,但战斗BGM平平。
画面表现一般般,但帧率较为稳定。
新加入的跑酷系统增加了不少的好感度
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