2: 游戏中的打击感问题, 在肉搏和关键打击下, 音效与动画中一致. 比较可惜的, 冲击波除了超必杀技爆弹的音效有爆炸打击感以外, 其他所有的冲击波打出去音效感人...特效是做足了, 可惜爆炸音效实在太糟糕,像棉花糖一样, 配合上述的弱化场景破坏, 在很大程度上影响了龙珠的代入感. 除此以外, 其他地方我都能接受.
3: 冲击波之间是可以相互抵消的, 不仅仅是大波对大波, 小波对小波, 同时小波在高速连发的情况下也能抵挡大波的速度或抵消. (同样的, 除了视觉特效以外, 在抵挡时基本没有任何爆炸或其他音效.......)
4: 肉搏同时攻击相撞, 双方会进入对持状态, 双方不会少血, 但是技能槽会增加.
5: 加速飞行, 躲避攻击并瞬移至敌人后方是需要消耗耐力槽的. 这里要注意的是瞬移的触发前提是必须要锁定攻击你的敌人方可进行.
6: 各个战斗场景大小是不同的. 任务模式的场景连接类似遭遇战, 打完一个场景选择进入下一个场景.
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