暴风曲本身冷却时间短,点出两格专精之后还变成了一个范围4的技能,再加上奥义中的12%破防,可以说是一个十分实用的技能,在弥补了伤害的不足后,是完全可以拿来当一个输出技能。之所以副炮据他所说就是为了破防,暴风曲+防御突破+加百列饰品+橘武破防核心,搭配破防机枪塔来变相提高输出……..当然视频里用的较少,毕竟小怪几个暴风曲就差不多了。爆伤问题除了装备之外,应该就是靠加百列来解决了,二星爆伤20%,加上有提高爆击和20%爆伤的buff,同时饰品拥有破防效果,对于该理念下的爆补来说是比较优秀的源神了。接下来就是造伤的问题,狙击一套+橘武就可以堆不少造伤,同时小情歌可以提供12%造伤,秘石那位大神用的是2%造伤,共计14%造伤………战利品用尖牙也是为了提高造伤,而时装的头部和身体也可以选择精英或者boss的爆伤及造伤提高对于其本身的分析也就这么多,就算是平民也是可以进行一些复制,虽然可能没有视频中的那么神,但是也是可以大幅度提高输出的。不过我们今天讨论的不是如何玩输出型奶妈,而是如何兼顾输出与辅助。
众所周知,爆补的稳定治疗以及辅助能力是不如坦补的,生存能力低导致容错率也很低,因此技术不好的爆补纯粹就是坑人坑己。那么能否做到输出与辅助兼得,个人觉得还是有希望的。接下来就是重点,输出与辅助之间需要的属性,大部分都是从装备等物品获得。爆击是需要用攻击点数分配的,但是就算是坦补满速后,多余的属性也不过就是分配给伤害,来对非DOT治疗技能进行少量提升。防御方面也都是防御堆高后分配给HP,打手装虽然防御较少,但是+9后也可以通过防御点数和霸体来堆到需要数值,此时如果换成坦装的话,也就等于你少吃了一个防御料理。至于其他的属性基本都可以考装备来解决。
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