敏捷型,引擎四面八方,轻甲型面对弹幕海导弹海能片草不粘身,缺点是四面的引擎导致了低速和低甲,稍微配点装甲都将极大损失敏捷的效果,面对低伤但稳定的激光一点办法都没有。
各个系统之间的克制很严重,敏捷飞弹流凭借闪避飞弹的能力能虐任何飞弹流,但被高速激光流克制,因为四面分散的引擎,人家只需要2面的推进集中在菊部就能带着双份的正面厚脸皮粘死你,而高速激光流又被重型战舰高防高攻完暴,典型的反战机却不反装甲,轻甲飞弹流又都能无伤风筝任何重型战舰,我试想过去造一艘飞弹+激光+防护的混合战舰,而现实是模拟战里,却成了既打不过正统飞弹流又打不过正统贴脸流还打不过重甲的二货...所以建议大家造船千万别贪,反战机就造反战机,反战舰就造反战舰
本来想发一艘初始种族轻甲高速护盾飞弹流的,4500P的模拟战胜率在80%,但不知道怎么截图也不知道怎么上传,不过无所谓了挺好造的,就是注意千万不能有后退的引擎,头和尾都要配置转向,这样电脑才会老老实实的转向用强大的后推进器,会快很多很多,并且千万别配置任何近中程武器,这样电脑才会尽可能的使用风筝模式,最后一定记得带上几架无人机,伤害请无视但它的骚扰能阻止敌人恢复!用护盾做防御,电量一定要够不然会出现护盾充能时没电攻击的坑爹现象。482P的长程炮有奇效,这家伙是50码范围伤害,可以填补高速流火力不足的窘境。这种流派2000P配置的战斗会被各种轻甲敏捷型虐,但超过4000P之后又虐几乎所有中大型船,典型的反舰。推荐这种流派是因为:能克制它的只有重甲高速激光型和轻甲敏捷型,前者游戏里只有那个明显没认真做的炮弹船一种,根本就没发挥出精髓,模拟战居然能55开,最大的软肋但没看到有合理的对手。而后者轻甲敏捷型必然是脆皮鸡,稍微配置点护卫舰就能反制。
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