机甲战士的加点:
1连带伤害 (专搞站在汽车边上的怪,引发连环大爆炸,爽爽的)
2进阶开火控制 (另个选择掩护才能生效+5,没用)
3 锁定要害,(直接加2dps,很强大,优先击倒一个敌人合乎逻辑,而不是留下一个残血馊子)( 另一个选择虽然也有用,但于最后技能选择有一定的冲突不选)
4 跳 (变掩体很无语,浪费一次可攻击机会,队员躲在后面挤成一团还怕被手雷,这个技能没设计好,)
5 扩仓库 (这个选择很纠结,反复思考后还是扩仓,弹量不够是机甲很大问题,后期有了双发一下就会要换弹, )
6 突破极限 (核心技能,中距离视野范围内指哪打那)
7 伤害吸收 (生存是一切,有了它 敌人再强也要3-4发才能打爆你,前提是打的中)
选重装一级就转,能量护盾特技是神技,加上自带10防御,血本来又多, 走到那都差不多是全身防,最高难度基本上2发必有一发躲掉,用了你就知道,生存能力前期就不弱,别的转都太脆,生存能力大大不如重装转,一律不考虑
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