武器修正:具体加值没有弄清。除了狙击枪都是越近越好,突击步枪重机枪狙击枪在10格距离上基本上不加不减。散弹枪不能远距离射击。
目标防御:对于敌人来说就是他的 Defense属性,对于我们来说 骨骼甲+10 幽灵甲+20
目标掩体:半掩体+20 全掩体+40
其他:技能、烟雾弹、压制、高低差,或者其他的什么因素。 高低差的具体加值没弄清,估计 0-30左右。
总结:
1.枪手Aim,最重要,职业满级Aim加成为:支援25 重枪 10 突击24 狙击40。
开启SecondWave的not created equally能够新兵属性随机。就像买彩票一样,一般600块钱能淘到 Aim80 Will55的新兵, 主要还是看运气。
2.发挥好各种武器的特性,狙击中长距离、散弹枪近距离。
实际数据:
1. 狙击手新兵属性Aim80 + 职业加成40 + SCOPE10 -目标掩体40 + 高处射击技能10 = 100% 狙击手在高处射击全掩体后的敌人时,命中100%
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