再看合金装备系列 我本人玩过1-2-3-4 正统的这四作全部通关数次。
MGS的世界观设定的很宏大 也很有趣 属于半科幻半史实结合 这一点更偏向娱乐化一些 游戏的代入感很强 因为运用了大量的过场CG 结合电影的镜头 使得玩家在游戏中能体会到电影主角般的感觉, 另外游戏中细节部分已经做到极致了 每一个场景都有大量的细节等着你去发现 每一个物品 都有独特的使用功能 还有很多隐藏的招式 地点 玩法 等等等等 再加上超多的收集要素 超多的挑战任务 比如你要拿到最终的BIG BOSS称号的话 就一个敌人不能杀 一次也不能被敌人发现 还要在指定的时间内通关才行
这使得MGS这款游戏你通关一遍是完全领悟不到游戏的精髓所在 每一个场景 每一个BOSS 配合不同的道具 都有不同的通过方法,很多种手段可以供你研究
记得当年PS上头 打意念螳螂那个BOSS 怎么打BOSS都无伤 各种回避 最后知道因为他会读心术 所以你打他是无效的 解决方法居然是手柄拔下来插到2P插口上 才能将其打死 破解他的读心术。另外还有3代的老头狙击手 你可以在打他之前 存盘 退出游戏 把PS机器的时间设定成比如2099年之类的 然后再进游戏 就会发现那老头已经挂了 还给你留言说等了你太久你没有来 等不了了。。。
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