◆气血:弟子的血量,除了决定弟子的战斗续航力,在「决战回合」发动时,内力比拼时也会被计算在内。透过「头饰」类的装备,可以大幅强化弟子的气血属性。 ◆武力:弟子的攻击力,不仅决定了普通攻击的伤害也同时影响所有武学所造成的伤害。透过「武器」类的装备,可以大幅强化弟子的武力属性。
◆ 内力:弟子的内力高低影响内力比拼时的强度,同时内力影响部分武学所造成的伤害。另外当你受到武学伤害时,内力值越高,化解武学伤害机率越大,减少的伤害也就越多。透过「饰品」类的装备,可以大幅强化弟子的内力属性。
◆ 身法:弟子的身法高低不仅决定了战斗中的出手顺序,也影响阵首弟子的反击可能性,同时身法影响部分武学所造成的伤害。透过「鞋子」类的装备,可以大幅强化弟子的身法属性。
◆ 防御:弟子的防御高低影响所受到的伤害程度,防御越高,受普通攻击和武功攻击的伤害越低。透过「服饰」类的装备,可以大幅强化弟子的防御属性。
◆ 真气:弟子的真气值决定了能够装备武学的数量,越高级的武学需要占用越多的真气值,而真气值是会随着弟子等级提升而增加的。
▲ 「真气」的存量是弟子能够装备多少、多强大武学的第一要件。
▲在战动时若启动了「决战回合」,就需要比拼双方剩余弟子的内力高下了!
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