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melon
摘要:街机游戏攻略
街机的发展历史GAMEST大赏完结篇:
至於非綜合評選的個別獎項部分,最值得一提的要屬「BEATMANIA2ndMIX(節奏DJ2nd混音版)」
如果說BEAT MANIA 系列為遊戲音樂指引出一條新的方向,這種說法似乎還低估了BEAT MANIA 在大型電玩界所造成的影響。誠如筆者在前面所提過的,在消費者COIN慾望低落的艱難環境中,電玩廠商的生存之道,就是積極挖掘新的消費層來填補因經濟不景氣而流失的客層, 而BEAT MANIA 當然就是此種行銷策略的最佳示範了。由於 BEAT MANIA是一種完全嶄新的遊戲類型,操作方式簡單又容易理解,即使不諳搖桿使用的玩家也可以輕易上手。此外,KONAMI 刻意配置出炫目的筐體外形並在音響效果上大費工夫,從而遊樂場的經營者往往將 BEAT MANIA擺在店內最醒目的位置,尤其當高手上陣時,總是能吸引一圈又一圈的人群圍觀,對於帶動其他大型電玩營收之提昇實在功不可沒~!
看完了由讀者回函所評選出的「98 GAMEST大賞 」榜單後,再從另一個觀點,為各位讀者們介紹那一個是98 年最賺錢的大型電玩遊戲。「98 BEST INCOME 大賞」的主辦者是由曰本的大型電玩業界誌「COIN JOURNAL月刊」,從98年1月到12月逐月統計全曰本各地遊樂場的營收狀況,最後再加總排名。去年的 BEST INCOME 大賞分為三個部門,分別是「普通 VIDEO GAME 」、「大型筐體」與「獎品機」等三類。普通VIDEO GAME部分的結果頗耐人尋味,由 NAMCO的「鐵拳 3」拔得頭籌。一般說來,一款受到玩家歡迎的大型電玩在營收上理應也有很出色的表現,是以票選的結果和營收排行通常不致有太大的出入,然而或許是拜PS移植版超過三百萬片的銷售量之賜,玩家們在家中勤練後再回流遊樂場 COIN, 使得97年推出的鐵拳3仍然能為電玩業者賺進大把鈔票。
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