手感:
虽然不是ACT,但是游戏基本上就是一路砍杀下去的,所以手感问题还是要注意的。砍人时的手感还是不错,感觉还是挺爽的。但是被敌人攻击时的感觉就有些怪了,角色对被攻击的反应有些怪怪的,尤其是被箭射到的时候,那硬直有些让人受不了。由于这个游戏对普通武器攻击都还有限制的——SP使用限制,所以如果武器消耗的SP比较多的时候,攻击无法连续下去时,也会让人觉得郁闷,试想一下,在对着一堆敌人想快点解决,但是SP不够只能一下一下的打时的感觉会是怎样的?当然这个游戏是RPG,SP的问题可以通过其它途径来解决,不过偶尔出现的SP不够时的情况也是会对手感带来一定的负面评价的。
合成:
合成是这次游戏的重头戏,游戏没有什么剧情,攻关也没什么难点,所以游戏的重心就放在合成这里了。而且为了突出合成的重要性,游戏还设定了死后重来降低合成率的做法。这次的合成不是简单的一加一等于二的做法,而是有得有失的,合成之后基础数值下降,附加能力上升,合成次数越多,花的钱越多,如何能尽量少花钱,减少数值的损失而获得最好的合成效果,是玩家需要反复思考和试验的。游戏的绝大部分乐趣也是来自于此。
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