dota2屠夫攻略—屠夫技能介绍
肉钩
向目标地点甩出一条血淋淋的肉钩,钩子触碰到的第一个单位后就会收回并把此单位钩到屠夫面前,此技能可对敌方单位造成伤害。
魔法消耗:110/120/130/140
冷却时间:14/13/12/11
肉钩长度:700/900/110/1300
伤害:90/180/270/360
细节:屠夫的钩子可以说是屠夫最精髓的技能,无数集锦,精彩镜头中出现过屠夫神钩,盲钩,意识钩,是屠夫在操作,意识判断上不输任何dota英雄,即使嘲讽脸sf,有屠夫的存在对于脆皮酱油简直犹如噩梦一般;肉钩属于魔法攻击英雄伤害,就是常说的神圣伤害,不计算护甲的固定伤害还是相当的恐怖。肉钩可以钩中隐形单位,只有碰到肉钩尖端的目标才会被钩中,其余部分则不会受到影响,肉钩钩中对方单位瞬间会造成短暂眩晕,可以用来打断施法或者tp,这点在dota中已经修改,但是dota2中屠夫的钩子依然可以打断回城,需要提到的是屠夫的钩子对友军没有伤害和眩晕。
说个小细节,dota2屠夫的钩子比dota更加难以释放,也许模型或者是施法动画原因,如果你刚刚接触dota2,对于屠夫的钩子要一定的适应阶段,dota2中屠夫的钩子释放出去没有回来屠夫是不能移动的,这点改动可以说是比较大的,说一下钩子最大的距离,如图:
黄点为极限距离,黑点是我门的目标。在DOTA里,我们按T然后点黑点,屠夫会往前走两步达到极限距离能够到的地方再出钩,但DOTA2中,屠夫大概就在如图前的位置就出钩了,但实际上是会沟不到~结果会以上蛋疼。沟在目前100距离左右就回来了,我们实际要点的地方应该是红点那个地方。
腐烂
屠夫身体周围生成一团毒云,对范围内的所有敌方单位造成持续伤害并且降低移速,屠夫自己也会受到伤害。
作用半径:250
移速降低:20%
伤害:35/60/85/110
细节:所谓伤敌一千自损八百,按兵家常识来说此来大忌,对地方和己身都造成持续伤害和移动速度降低,因为有此技能的存在,有些屠夫喜欢出门带鞋,一级升级腐烂经常容易将脆皮短腿英雄击杀;因为是魔法伤害,所以挑战对于屠夫的需求格外大,减免自身伤害总归不是坏处,因为屠夫杀人和团战时都需要腐烂技能的支持,腐烂对于隐身单位也是有效的,例如圣堂,sk这种英雄遇见屠夫的腐烂实在没有多少办法,释放大招肢解时使用腐烂技能不会被打断,另外说一下,末日的大招如果对3级以上的腐烂技能使用是可以造成屠夫自杀的,沉默技能也可以影响到屠夫腐烂的开启与关闭。灵活使用腐烂技能,关键时刻选择自杀也是不错的选择。
堆积腐肉
增加屠夫的魔法抗性,每当屠夫附近有敌方英雄死亡时,会为屠夫永久增加力量值。
作用半径:450
魔法抗性:4%/8%/12%/16%
力量加成:0.9/1.2/1.5/1.8
细节:堆积腐肉可是说是屠夫的核心技能,是屠夫在不需要多少装备的情况下就成为一台恐怖的杀人机器,被动提高的魔抗可以和魔抗道具相叠加,所以挑战往往是屠夫的第一个大件,每当周围450码有敌人死亡时,屠夫会永久增加力量,又想到了那个话题,亿力屠夫PK亿智沉默;未学习堆积腐肉技能时满足此技能条件的击杀,同样会在屠夫学习堆积腐肉时增加力量,当屠夫升级此技能时,低级别堆积腐肉时已经增加的力量值也会根据当前技能级别对应的数值进行增加,所以屠夫不用担心前期杀人的力量丢失。
肢解
屠夫肢解一个敌人,期间此单位处于晕眩状态并受到持续伤害,屠夫需要引导这个法术。
魔法消耗:100/130/170
冷却时间:30
施法距离:160
持续时间:3(对英雄)/6(对普通生物)
每秒伤害:75/125/175(装备神杖后增加0.75乘以力量值)
细节:dota唯一的全图英雄大招效果,相信Ah fresh meat这句话可以让每个dotaer震撼,当场上响起这声音效时,意味着一条生命的结束,屠夫大招在伤害的同时可以为自己恢复血量,大招可以被林肯发球抵挡。学会使用shift键可以再屠夫钩中单位时减少对方逃脱的机会。
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