"我们希望制作一个让人真正害怕的游戏,让玩家们身历其境,相信这些可怕的事真的会发生在现实之中。"Bagwell说。
"简单来说,我们需要各方面的配合来制造恐怖,"Papoutsis解释道,"你必须与光影人员、特效制作人员、程序员、甚至是引擎编写员通力合作,才 能确保恐怖效果。我们其实可以简单地重复那些按下一个按钮,怪物跳出来,同时让人心寒的音效响起之类的花招,但那只是一种倒退。我们的目标介乎于创新和用 尽全力制作最好的恐怖游戏之间,这也是我们工作室成立的目的。"
恐怖游戏和恐怖电影一样,成功的作品必定有续作。但和那些将同一 个模子重复很多遍的血腥电影不同,制作恐怖游戏续作更有优势:恐怖游戏可以让玩家参与其中,而不只是个旁观者。Visceral工作室的开发人员利用了这 一点,将恐怖气氛和操作紧密地结合起来,试图替恐怖生存游戏定立一个新的标杆。在《死亡空间2》发售之前,我们拭目以待。
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