【主动】逆鳞/龙怒
以每挥舞一次武器便损失自己的生命值的代价增加武器伤害。在痛苦之圈内有伤害加成。
150%武器伤害
依照每1%失去的生命值有1%的武器伤害加成
消耗2%的生命值(每次挥舞?)
痛苦之圈内有50%的伤害加成
【主动】掠蚀
吸食敌人生命的一击,不仅效果与当前生命值呈负相关关系,在痛苦之圈内还有伤害加成。
伤害与普通攻击相当(武器伤害的100%)
恢复的生命值:0.2%每1%失去的生命值
伤害加成:2%每1%失去的生命值
冷却:12秒
消耗:65耐力
痛苦之圈内有依照每1%失去的生命值有0.4%的生命值恢复加成
【主动】痛苦洪流/血流成河
开启痛苦之圈时,减少掠蚀的冷却时间和龙怒消耗的生命值。
掠蚀冷却减少4秒
龙怒消耗减少20%
【被动】龙血沸腾
掠魂者不会因自身伤痛畏惧敌人,反而愈发勇猛。
伤害加成:每10%失去的生命值增加5%的伤害
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