草蛇是个单属性的精灵,纵使叶爆后特攻得到了提升,但是补盲技能觉醒和龙波的威力依然有限,关键时候盲点清理完毕还是需要靠本系做输出,这时我们就要追求一个稳,亿万吸收就能很好的弥补这个问题,至少它的命中是满的,再加上我上文提到的回复效果,让某些依赖再生力想回复或是期待我方miss的愚蠢精灵例如河马王这种涨着我特攻上升两段你觉醒龙波都打不死我的精灵吃瘪,实在是爽快。总体来说亿万吸适合作为草蛇的第四招,也很适合携带AV背心的草蛇,对主清场的草蛇有一定的帮助。
打落:一个本不应该出现在草蛇携带范围的物理输出技能,但是由于第六时代开始打落的威力提升和特效被重视化使得环境中在任何模式都出现了全民打落的现象,草蛇亦是如此,通过打掉换上来天敌的道具变相削弱它们的战斗力不失为一个破盾手段。此外由于梦特性不止针对特攻,草蛇一旦被威吓就会提升物攻,所以在某些场合中也是有一定作用的。打落作为打击面比较优秀的恶属性有时也能帮助草蛇打击耿鬼,水都等盲点。个体选择上由于打落有时能作为输出手段,所以威力自然是越高越好就没有必要选择极低物攻了,但是性格选择上不必去减某防,还是应该去减物攻,因为打落主要是看中其特效次要是威力,没有必要去为了使用频率较低的技能去减少耐久。
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