龙波:和草蛇一样,喷火龙的造型上更接近龙所以也能学会。上文我已经提到龙波除了在对付龙系精灵上没有其他太多的作用,所以喷火龙Y带龙波也主要是为了针对龙系。毕竟火+草的盲点里就有龙。
原始力量:特效发动率低到可以无视威力又低的技能。主要针对对象除了家门鸟就是对面的喷火龙Y。由于这两者都是草蛇的大盲点,所以可以携带针对一下方便草蛇清场。作用类似于草蛇的觉醒岩。
气合弹:这个技能由于本人已经将近2年不去用以至于差点遗忘了它的存在。格斗系是非常重要的补盲属性,无论是打击现在猖狂的袋龙还是崛起的恶系还有老牌的钢系都离不开它的帮助,尤其排位上许多精灵都会携带下踢去针对袋龙,火钢,巨甲等精灵。而气合弹之于喷火龙Y的作用也主要就是针对那么两只精灵,一只是能够改变晴天且耐久极高的班吉拉,还有一只是自身常规技能打不动的火钢。除此之外我顶多还能想到恶龙,岩牛之流等,同原始力量一样是一个比较有针对性的技能。但是比起原始力量这种只能打四倍克制才能稍微有威力的非本补盲技能,气合蛋的威力还是很显著的,只是命中这个老大难问题让许多人头疼不已,所以对于我这种缩逼玩家时常是当它没有的。强调兑子的63单打也就算了,66单打中我有5个队友可以配合喷火龙Y,我大可以在其他方面下功夫针对巨甲和火钢,何况依赖我用从不中,敌用满命中的气合弹呢。
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