而杀苦力怕怪有一个要点,就是要在看到它在闪烁的时候决定一件事:砍它一下还是直接转身逃跑。如果是选择正面碰撞的话,就要把握好攻击的间隔,最好是每攻击一下就等它自己走过来再攻击,这样其实就是减少无谓的操作而已。而转身就跑的话就不能犹豫,因为苦力怕怪自爆所波及的范围是以它为圆心的4格范围(也有说3格的,只是我要拿最大值计算才能尽可能的避免意外),可是逃跑也是要看条件的,如果处于不利于逃跑的条件(如在低洼处和周围有岩浆)还是直面砍死比较安全。
其实在 iPad 版中,苦力怕可以说被削弱了不少吧。首先是移动速度貌似慢了很多,可能是为了平衡玩家的移动能力下降而调设的吧;其次是 AI 降低了,很多时候都会能发现苦力怕偷袭的身影,而这在原版是很难想象的(原版的苦力怕具有“通过其它复杂的障碍物来尽可能靠近玩家秘密跟随玩家”的能力)。
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