索斗对每个人街机模式的开端有一个引子,并且给每个觉得互相拉了一个宿敌关系,比如大老爹(生化奇兵)和麻布仔(小小大星球)打起来的原因居然是小妹妹(生化奇兵)喜欢上了麻布仔而不要大老爹了。。。。。
当然,任斗初期则是更简单的乱斗剧情,但是之后出现了可以拿来比较的任斗X(Wii)创造的“亚空间使者”(众明星联合起来去打一个原创BOSS)剧情,虽然亚空间使者初期也是有互相猜忌和四分五裂的情况,但是最终还是组建到了一起共同面对敌人。
与此相比,索斗去分散每个角色的剧情最终带来的只是“乱”,却没有“乱中有整”、让人有一种“我所喜爱的诸多明星在一个未知的领域协同并进”的感动。
对于场景,虽然取自游戏的经典场景,但是感觉索尼却做了个让人很纠结的决定,那就是“碎背景”。在战斗半途中背景会碎掉。之后会穿插一些风格强烈不统一的场景,比如在《战神》的地狱中插入《啪嗒砰》的众多大眼仔击杀地狱妖魔的桥段,在《乐克乐克》的花蓝吉亚场景突然背后出现了《合金装备》的海魔鬼四处放激光然后被黄乐克乐克给一下砸死的无语场景。。。。虽然强烈的不统一风格给人突出了“乱斗”的感觉,但是这种八竿子打不着的生拉硬套会让人觉得既好笑又无语。。。太过强烈的对比反而让人觉得过于“乱”了。
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